Curso Java

30. EJERCICIO PROPUESTO

Crea un programa por consola en el cual te pida que ingreses un numero tope. Una vez introducido, si por ejemplo, el numero tope introducido es un 5, que imprima por pantalla 5 numeros al azar (los numeros deberan ser solo de dos cifras, del 1 al 99). Si el numero tope es un 8, que imprima 8...

30.1. SOLUCION

Solucion al ejercicio numero 30.   import java.util.Scanner;   public class Loteria {       public static void main(String[]args) {           Scanner scan = new Scanner(System.in);      ...

31. EJERCICIO PROPUESTO

Crea una aplicacion para la introduccion de productos y precios. Utilizando la encapsulacion, crea una clase llamada "Productos" en el cual contenga los atributos siguientes:   String producto; int unidades; double precio;   A continuacion, crea otra clase llamada "Principal" en el cual...

31.1. SOLUCION

Solucion al ejercicio numero 30.   Clase Productos:   public class Productos {       private String producto;     private int unidades;     private double precio;       public Productos()...

32. Excepciones

Cuando escribimos un codigo y luego le damos a ejecutar ese codigo y en la consola nos salen esas letras rojas tan inoportunas y desagradables, eso es un error en tiempo de ejecucion, en la que representa algo erroneo que impide que el programa siga ejecutandose y este se pare, a eso lo llamamos...

33. Entorno Grafico

En Java, podemos crear aplicaciones referenciadas para escritorio que son las conocidas como por ejemplo, en caso de Windows, la calculadora, el bloc de notas, el paint, o cualquier aplicacion por ventana que podamos crear (podriamos crear una aplicacion que fuere un programa de facturacion), etc,...

34. Mi primera ventana

Empezaremos creando nuestra primera ventana vacia exactamente como las ventanas de Windows.   JFrame Lo primero que tenemos que saber, es que para crear una ventana, debemos heredar del objeto JFrame, que es el que nos creara la ventana, luego debemos importar sus paquetes de Swing. El codigo...

35. Los controles basicos

Las ventanas de control JFrame contienen un contenedor y dentro de este, debemos agregarle un panel de contenido donde incluiremos todos los controles que vayamos a usar. Para ello, utilizaremos su metodo "getContentPane()". Es decir, antes de incluir cualquier control, estos necesitaran estar...

36. La interfaces

Las interfaces son conjutos de metodos abstractos. ¿Y que son metodos abstractos?, son aquellos que implementan metodos por defefinir, o sea, que no contienen nada.  Cuando implementamos una interfaz en una clase, estamos obligados a definir sus metodos, aunque no escribamos nada en su...

37. Los eventos

Los eventos, para que nos entendamos, son conjuntos de acciones, donde podremos escribir sus metodos abastractos para que estos hagan alguna accion. En nuestro cursillo, solo utilizaremos uno de estos eventos y que es referente a los botones, este se llama "ActionListener" y es como decir, haz una...

38. La Calculadora

Vamos a escribir nuestro primer programa sencillo. Este tratara de una calculadora no muy sofisticada, pero que sera el inicio de empezar a crear algun programita un poco mas elaborado. En vez de disponer un boton para cada numero y un boton para cada signo de operacion, de momento, crearemos una...

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